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 les bases du Rp ( part 2) : Les Races

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Acidburn
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Acidburn


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les bases du Rp ( part 2) : Les Races Empty
MessageSujet: les bases du Rp ( part 2) : Les Races   les bases du Rp ( part 2) : Les Races EmptyLun 1 Mar - 12:23

Les Nains : Description

Les nains stoïques d'Ironforge sont une ancienne race d'humanoïdes robustes qui vivent sous les montagnes enneigées de Khaz Modan. Les Nains ont toujours été les alliés des Humains, l'histoire et les combats qu'ils ont mené ensemble le démontre bien. Dans les temps anciens, les Nains ont rarement quitté la sécurité de leurs forteresses. Cependant, chaque fois que l'appel de la bataille a retenti, ils se sont levés pour défendre leurs amis et alliés avec un courage et une valeur inégalée.

Suite à la découverte récente de leurs anciennes origines, les Nains ont subi une transformation remarquable. Cette découverte a convaincu les Nains que les Titans les ont créé de la pierre lorsque le monde était jeune. Ils estiment que leur destinée est maintenant de parcourir le monde pour trouver d'autres signes et preuves de leur héritage enchanté et de retrouver les légendes cachées des Titans. Dans ce but, les Nains ont envoyé des prospecteurs dans tous les recoins du monde dans l'espoir de découvrir des informations sur leur mystérieux passé. Ces voyages ont mené les Nains vers des endroits situés un peu partout dans le monde connu, certains d'entre-eux servant d'avant-postes ou de lieux de combat potentiels contres les ennemis de la race des Nains.


Les classes disponibles sont les suivantes :

Chasseur
Paladin
Prêtre
Voleur
Guerrier

Les Nains commencent leur vie à Anvilmar, dans la région de Dun Morogh. Leur cité majeure est Ironforge, une somptueuse ville forgée au sein même des montagnes. Capitale de Khaz Modan, Ironforge est l'éternelle alliée de Stormwind. Les deux cités sont reliées non seulement par les airs, grâce aux majestueux Gryphons, mais également par le sous-sol avec le Deeprun Tram. Ce dernier, s'il n'offre pas la vue de Searing Gorge ou des Burning Steppes à ses passagers, est cependant plus rapide. Entourée de neige, battue par un vent glacial, Ironforge représente le type même de la forteresse imprenable. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin... et n'oubliez pas de passer voir la Grande Forge au moins une fois.



Les traits raciaux :

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Nains :
Forme de Pierre: Permet d'être immunisé au poison, à la maladie et aux saignements pendant 8 secondes. De plus, l'armure est améliorée de 10%. La compétence est instant cast et le cooldwon est de 3 minutes.
Spécialisation Armes à Feu : Compétence passive qui améliore de 5 points la compétence Armes à feu (gun).
Résistance à la Glace : Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie du froid.
Découverte de Trésors: Permet de voir les coffres sur la mini-carte. La compétence dure jusqu’à ce que vous l'annuliez.

La réputation envers les autres races :

Voici la réputation des Nains envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Nain et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Nains qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races....................Réputation
Nains.....................Ami
Gnomes.................Ami
Humains.................Ami
Elfes de la Nuit.......Ami
Draeneï..................Ami
Orcs......................Haine
Taurens.................Haine
Trolls.....................Haine
Morts-Vivants........Haine
Elfes de Sang........Haine

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Humain: Description

Les humains de Stormwind sont une race résiliente ayant survécu à l'invasion des Orcs pendant la première guerre. Pendant la seconde guerre, les armées de Stormwind se sont ralliées à l'Alliance afin de récupérer Azeroth. Après le succès de la seconde guerre, Stormwind fut reconstruit et la civilisation humaine recommença à s'épanouir dans les terres du sud. Suite à l'invasion récente de la Légion Ardente - laquelle a laissé le royaume nordique de Lordaeron en ruines - Stormwind est devenu le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples que sont les légendaires héros Sir Lothar et King Llane, les défenseurs de Stormwind sont considérés comme les guerriers les plus féroces du pays. Ils sont résolus à maintenir l'honneur et la puissance de l'humanité dans un monde à tout jamais assombri.

Les Humains sont la race la plus jeune du monde de Warcraft. Comparée à la vie d'un Elfe ou d'un Nain, la vie d'un Humain est courte et agitée. La brièveté de leur existence pousse les Humains à déployer de grands efforts pour bâtir d'immenses empires, développer de fabuleuses technologies et étudier la magie. C'est pour ces raisons que les royaumes humains se sont développés de façon impressionnante dans des laps de temps très courts. Plus généralement, les Humains attachent une grande valeur à l'honneur et à la vertu, cherchant principalement à se protéger contre les forces des ténèbres. Soutenus par la Lumière divine, les Humains endurèrent les plus durs combats contre les Hordes Orcs et furent la race qui souffrit le plus de la guerre.

Race de base dans de nombreux jeux online massivement multijoueur, l'humain est habituellement un personnage sans réel défaut, mais également sans avantage particulièrement décisif, sans réelle personnalité vous diront certains. Néanmoins, l'humain ne devrait pas vous poser de problème et il s'agit souvent du personnage qui est utilisé par les nouveaux joueurs pour découvrir le jeu.


Les classes disponibles sont les suivantes:

Mage
Paladin
Prêtre
Voleur
Démoniste
Guerrier

Les Humains commencent leur vie à Northshire, dans la forêt d'Elwynn. Leur cité majeure, Stormwind vous pourez voir ou elle se localise sur la carte ci-dessous, n'est qu'à quelques minutes de marche de l'abbaye de départ. Lorsque vous entrerez dans la Vallée des Héros, il y a de fortes chances pour que vous frissonniez, et les statues des personnages mythiques d'Azeroth y seront certainement pour beaucoup. Divisées en quartiers, Stormwind est une ville gigantesque constamment en activité, de jour comme de nuit. C'est une ville entièrement dévouée à l'Alliance et vous y trouverez un quartier dédiés au nains et un autre aux Elfes de la Nuit. Le château est un lieu de passage obligé pour tous les joueurs, qui passeront également voir l'impressionnante bibliothèque ou encore la Cathédrale de la Lumière.



Les traits raciaux:

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Humains :
Perception: En activant cette compétence, vous améliorer pendant 20 secondes la détection des ennemis utilisant le mode furtif. Notez qu'un délai de 3 minutes est nécessaire entre deux utilisations.
L'Esprit Humain: Compétence passive qui améliore l’esprit de 10%.
Diplomatie: Compétence passive qui améliore de 10% les gains en réputation.
Spécialisation Masse/Epée: Compétence passive qui améliore de 5 points les compétences à base d'épée et de masse (que ce soit à une ou deux mains).


La réputation envers les autres races:
Voici la réputation des Humains envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Humain et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Humains qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races----------------Réputation
Nains-------------------Ami
Gnomes----------------Ami
Humains---------------Ami
Draeneï-----------------Ami
Elfes de la Nuit--------Ami
Orcs--------------------Haine
Taurens----------------Haine
Trolls-------------------Haine
Morts-Vivants---------Haine
Elfes de Sang---------Haine

----------------------------------------------------------------------------------------------------
Elfe de la Nuit: Description:

Les Elfes de la Nuit, volontairement isolés des autres peuples, furent la première race à s'éveiller au Monde de Warcraft. Ces êtres immortels et sombres furent également les premiers à étudier la magie et à en faire usage, près de dix mille ans avant l'époque décrite dans Warcraft I. C'est l'usage imprudent de la magie par les Elfes de la Nuit qui attira la Légion Ardente sur Warcraft. Une guerre titanesque s'ensuivit entre les deux races. Il s'en fallut de peu que les Elfes de la Nuit ne parvinssent à bannir la Légion hors du monde. Malheureusement, leur terre fabuleuse fut dévastée et engloutie sous les flots.

Depuis lors, les Elfes de la Nuit se refusent à faire usage de magie, de crainte que la Légion haïe ne revienne. Ils se sont isolés du monde et sont restés cachés au sommet de leur montage sacrée, Hyjal, durant plusieurs milliers d'années. Par nature, les Elfes de la Nuit sont généralement des êtres honorables et justes, mais ils n'accordent aucune confiance aux 'races inférieures' du monde. Méfiance qui leur est rendue par leurs voisins mortels, eu égard à leurs sombres pouvoirs et à leur nature nocturne.


Les classes disponibles sont les suivantes:
Druide
Chasseur
Prêtre
Voleur
Guerrier

Les Elfes de la Nuit commencent leur vie à Shadowglen, à Teldrassil. Leur cité majeure est Darnassus et vous pouvez voir où celle-ci se situe sur l'image ci-dessous. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les Elfes de la Nuit sont assez éloignés de leurs compagnons de l'Alliance. Ils se retrouvent pratiquement aux portes des cités de leurs ennemis de la Horde. Heureusement, l'immense forêt d'Ashenvale leur permet de vivre relativement à l'écart des Orcs, des Trolls et des Taurens. Les Elfes de la Nuit peuvent rejoindre le continent de Kalimdor à dos d'Hippogryphe, celui-ci s'arrêtant à Auberdine. Pour rejoindre Azeroth, les Elfes de la Nuit peuvent ensuite prendre le bateau et ainsi rejoindre leurs alliés Humains, Nains et Gnomes.



Les traits raciaux:

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Elfes de la Nuit :
Camouflage dans l'Ombre: Permet de se camoufler lorsque l’on est hors combat et immobile. L'effet est brisé si on bouge ou si on utilise un sort. Grâce à cette compétence, les Rogues et les Druides sont encore plus difficiles à détecter lorsqu'ils utilisent leurs compétences de camouflage respectives.
Rapidité: Compétence passive qui améliore de 1% les chances d’esquive.
Esprit Feu Follet: Compétence passive qui permet de se métamorphoser en feu follet après la mort, ce qui permet une augmentation de la vitesse de déplacement de 50%.
Résistance à la Nature: Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie de la nature.

La réputation envers les autres races:

Voici la réputation des Elfes de la Nuit envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Elfe de la Nuit et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Elfes de la Nuit qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races------------Réputation
Nains-----------------Ami
Gnomes--------------Ami
Humains-------------Ami
Elfes de la Nuit-----Ami
Draeneï--------------Ami
Orcs------------------Haine
Taurens-------------Haine
Trolls-----------------Haine
Morts-Vivants------Haine

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Les Mort-Vivants : Description :

Le Fléau, la terrifiante armée des Mort-Vivants, est composée de milliers de cadavres ambulants, d'esprits désincarnés, d'âmes damnées et d'entités originaires d'autres plans. Le Fléau a été créé par la Légion Ardente dans l'unique objectif de semer la terreur dans l'anticipation de son inévitable invasion. Les Mort-vivants sont dirigés par Ner'zhul, le Roi Liche, qui règne sur le royaume glacé de Northrend depuis son trône de glace. Ner'zhul pousse son armée de Mort-vivants toujours plus au sud dans les terres humaines. Au fil de sa progression, le Fléau se renforce des Humains tombés sous le contrôle mental de Ner'zhul. C'est par ce moyen que Ner'zhul est parvenu à gonfler encore les rangs déjà considérables du Fléau. Bien que Ner'zhul et son armée soient soumis à la Légion Ardente, le Roi Liche essaie continuellement de se libérer de son joug et de se venger des démons qui l'ont obligé à se damner si totalement.

Après s'être libéré de la tyrannie du Roi Liche, un groupe de morts-vivants renégats tente de retrouver sa liberté tout en détruisant quiconque s'opposera à lui. Connu sous le nom de Réprouvés (Forsaken), ce groupe est entièrement dévoué à son chef, la reine banshee Sylvanas Windrunner. Ces sombres guerriers ont établi un bastion secret sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Situé profondément sous les Clairières maudites de Tirisfal, ce labyrinthe sous la cité est un véritable repaire du mal. Dans leur antre, les loyaux apothicaires de Sylvanas développent une nouvelle peste dévastatrice, qui supprimera non seulement les rivaux du Fléau mais également le reste de l'humanité. Pour parvenir à leurs fins, les Réprouvés se sont alliés avec les races primitives et brutales de la Horde. Ne faisant pas spécialement preuve de fidélité envers leurs nouveaux compagnons de route, les Forsaken les ont dupés lors du combat contre leur allié commun - le Roi Liche. Seul le temps dira comment ces disciples de l'ombre agiront dans leur mission de vengeance.

Les Morts-Vivants sont en fait d'anciens fermier humains corrompus. De ce fait, ils ont la capacité de pouvoir par exemple comprendre aussi bien les races de l'Alliance que celles de la Horde. Même si elle dispose de puissants guerriers, les Morts-Vivants excellent dans la magie noire. Il faudra donc fortement se méfier tous ceux que vous rencontrerez.


Les classes disponibles sont les suivantes :

Mage
Prêtre
Voleur
Démoniste
Guerrier

Les Morts-Vivants commencent leur vie à Tirisfal Glades, sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Leur cité majeure est Undercity. Autrefois territoire de l'Alliance, Lordaeron héberge maintenant des créatures toutes plus sombres les unes que les autres, et c'est exactement ce qui sied à ces chers Morts-Vivants. Tout comme les Elfes de la Nuit pour l'Alliance, les Réprouvés sont à l'écart des autres races de la Horde, et ce qui arrange peut-être tout le monde finalement. Pour rejoindre Kalimdor, les Morts-Vivants doivent utiliser un Zeppelin. Pour tous les autres trajets, c'est une Chauve-souris Vampire qui sera utilisée. Les environs de Tirisfal Glaes sont loin d'être accueillants et l'ambiance qui règne dans la zone des Morts-Vivants est lrès lourde. N'espérons donc pas y trouver la chaleureuse ambiance des tavernes de Stormwind. Ici, tout n'est que destruction.



Les traits raciaux :

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Morts-Vivants :
Volonté des Réprouvés : Permet d'être immunisé aux effets de fear (peur), sleep (sommeil) et charme pendant 5 secondes. Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes.
Cannibalisme: Permet au personnage de dévorer un cadavre humanoïde ou mort-vivant proche et de régénèrer 7% des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. N'importe quel action (mouvement, dégâts) peut briser l'effet de la compétence. Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes.
Respiration Aquatique : Compétence passive qui améliore la capacité de respiration sous l’eau de 300%.
Résitance aux Ténèbres : Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie de l’ombre.

La réputation envers les autres races :

Voici la réputation des Morts-Vivants envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Mort-Vivant et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Morts-Vivants qu'envers les autres races de la Horde par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races............................Réputation
Nains............................Haine
Gnomes........................Haine
Humains........................Haine
Elfes de la Nuit..............Haine
Draeneï........................Haine
Orcs............................Neutre
Taurens.......................Neutre
Trolls..........................Neutre
Morts-Vivants..............Ami
Elfes de Sang..............Ami

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Les Gnome: Description:

Les Gnomes, personnages souvent excentriques et brillants, sont l'une des races les plus particulières du monde. Avec leur obsession du développement technologique et leur volonté de construire des merveilles d'ingénierie, c'est un miracle que les Gnomes ait pu survivre et proliférer.

Prospérant dans la techno-cité de Gnomeregan, les Gnomes partagent les ressources des montagnes forestières de Dun Morogh a vec leurs cousins Nains. Bien que les Nains d'Ironforge ont également un penchant pour la technologie, ce sont les Gnomes qui proposent les designs les plus visionnaires et qui fournissent la majorité des armes et véhicules à vapeur des Nains.

Les Gnomes ont bien servi l'Alliance pendant la Seconde Guerre, mais étrangement, ils ont refusé d'envoyer leurs guerriers durant l'invasion de la Légion Ardente. Bien que leurs inventions ont permis de renverser le combat contre la Légion, les Nains et les Humains ont été choqués par la décision des Gnomes de garder leurs troupes et pilotes.

A la fin de la guerre, l'Alliance a finalement découvert la vraie raison qui a poussé les Gnomes à prendre cette décision. Apparemment, une ancienne menace barbare a surgit des profondeurs de la terre et a envahit Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était de se défaire de la Légion Ardente, les Gnomes ont décidé de se débrouiller seuls. Bien qu'ils se sont battus vaillamment pour défendre leur belle cité, Gnomeregan a hélas été perdue...

Près de la moitié de la race des Gnomes a été anéanties durant la chute de Gnomeregan. Les malheureux Gnomes qui ont survécu se sont réfugiés dans la forteresse des nains d'Ironforge. Faisant de nouveau corps avec l'Alliance, les Gnomes passent aujourd'hui leur temps à élaborer des stratégies et des armes qui les aideront à reprendre leur cité ravagée et à construire un avenir plus radieux à leur peuple.


Les classes disponibles sont les suivantes:

Mage
Voleur
Démoniste
Guerrier

Les Gnomes commencent leur vie à Anvilmar, dans la région de Dun Morogh. Leur cité majeure est Ironforge, que vous pouvez voir sur l'image ci-dessous. Suite aux événements qui sont relatés un peu plus haut sur cette page, les Gnomes commencent au même endroit que les Nains, ils sont donc amenés à combattre à leur côté dès les premières minutes de jeu. Dun Morogh est une région où la neige est éternelle et il n'est pas étonnant que les Nains aient décidé de créer Ironforge dans la chaleur des montagnes. Pour y aller, vous devez passer par un tunnel gardé par diverses créatures de bas niveau et passer ensuite par le sympathique petit village de Kharanos.



Les traits raciaux:

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Gnomes :
Maître de l'Evasion: Permet de briser l'effet d'un sort root ou snare (racine ou piège). Le casting est instantané et le cooldown est de 1 minute.
Pensée Expensive: Compétence passive qui améliore l’intelligence de 5%.
Résistance des Arcanes: Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie des arcanes.
Spécialisation Ingénierie: Compétence passive qui améliore de 15 points la profession ingénierie.

La réputation envers les autres races:

Voici la réputation des Gnomes envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Gnome et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Gnomes qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races---------------Réputation
Nains-------------------Ami
Gnomes---------------Ami
Humains---------------Ami
Elfes de la Nuit-------Ami
Draeneï----------------Ami
Orcs-------------------Haine
Taurens---------------Haine
Trolls------------------Haine
Morts-Vivants--------Haine
Elfes de Sang--------Haine

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Elfe de Sang : Description



Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forêts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, Le Fléau des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque décimés. Dirigé par le maléfique chevalier de la mort Arthas, le Fléau détruisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes.

Bien que les cicatrices engendrées par ce conflit soient évidentes, les survivants se rassemblèrent et reprirent la majeure partie de leurs terres. Se faisant appeler « elfes de sang », ils sont bien décidés à regagner le pouvoir qu’ils contrôlaient jadis. Inspirés par leur bien-aimé prince et dirigeant Kael'thas Haut-soleil, les elfes de sang recherchent maintenant de nouvelles sources de magie des arcanes ainsi que des moyens de protéger leur pays contre les horreurs mortes-vivantes du Fléau.





Les classes disponibles sont les suivantes :

Mage
Démoniste
Chasseur
Prêtre
Voleur
Paladin

Les Elfes de Sang commencent le jeu dans le Bois des Chants Eternels, au nord des Royaumes de l'Est. Les joueurs se baladeront dans le coin jusqu'au niveau 10 avant de pénétrer dans les Terres Fantômes, situées au nord des Maleterres de l'Est, l'une des zones les plus difficiles d'Azeroth. Il vous faudra donc trouver un moyen de rejoindre vos compagnons de la Horde sans passer par cette zone de haut niveau. Les Elfes de Sang ne commencent par très loin des Morts-Vivants, mais devront rejoindre le continent de Kalimdor pour trouver les autres alliés de la Horde.

La capitale des Elfes de Sang est Lune d'Argent, une magnifique cité très facile à rejoindre pour les joueurs de cette race puisqu'elle est située tout près de votre point de départ.



Les traits raciaux:

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Elfes de Sang :
Affinité avec les arcanes : Compétence passive qui augmente constamment votre niveau d'enchantement de 10 points.
Torrent arcanique - Toutes classes sauf le Voleur : Sort qui permet de réduire au silence tous les ennemis dans un rayon de 8m pendant 2 secondes. Permet également de gagner 5 + 1*niveau de mana par charge de Ponction de mana active sur le personnage. Il s'agit d'un sort qui se lance instantanément et qui nécessire 2 minutes de recharge.
Torrent arcanique - Uniquement le Voleur : Le principe est identique à ce qui est décrit ci-dessus, à l'exception du fait que le Voleur récupère 10 points en énergie à la place du mana.
Résistance à la magie : Compétence passive qui améliore toutes les résistances magiques de 5 points.
Ponction de Mana : Draine le mana à la cible et vous charge d'énergie des arcanes pendant 10 minutes. L'effet est cumulable jusqu'à 3 fois. La valeur du mana drainé est calculée comme suite : 50 + 1*niveau du personnage (51 pour un perso de niveau 1 par exemple). Le sort est instantané et ne peut être lancé qu'une fois toutes les 30 secondes.

La réputation envers les autres races:

Voici la réputation des Elfes de Sang envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Elfe de Sang et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Elfes de Sang qu'envers les autres races de la Horde par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races...................Réputation
Nains......................Haine
Gnomes..................Haine
Humains.................Haine
Elfes de la Nuit........Haine
Draeneï..................Haine
Orcs......................Neutre
Taurens.................Neutre
Trolls.....................Neutre
Morts-Vivants..........Ami
Elfes de Sang..........Ami

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Orc: Description

Les sauvages Orcs à la peau verte sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Ils sont généralement réputés pour leur brutalité et leur manque d'intelligence, ne possédant aucune humanité ou sympathie pour les autres races. Né sur la terre infernale de Draenor, les Orcs ont été amenés dans le royaume de Stormwind au travers une porte connue sous le nom de Dark Portal afin d'engager une guerre sans merci contre les Humains. Bien que peu se rendent vraiment compte de leur histoire, les Orcs ont cultivé une société noble d'ordre chamanistique dans le monde de Draenor.

Tragiquement, les fiers clans Orcs ont été corrompus par la Légion Ardente et ont été utilisés comme pions lors de l'invasion d'Azeroth. Les Orcs sont cependant parvenus à se rebeller et ont pu finalement aider à renverser le cours des choses face à leurs maîtres Démons. Dirigés par un jeune chef de guerre nommé Thrall, les Orcs ont regagné force et honneur. Maintenant, les Orcs sont prêt à combattre non pas pour conquérir des terres, mais pour survivre dans ce nouveau pays d'adoption.

Comment parler de Warcraft sans parler des Orcs ? Cette race est connue avant tout pour ses facultés dans le combat aux armes. Ce sont des brutes très résistantes qui frappent avec une force inouïe. Cependant, vous auriez tort à sous-estimer leurs pouvoirs magiques. Les Orcs en surprendront plus d'un !


Les classes disponibles sont les suivantes :

Chasseur
Voleur
Chaman
Démoniste
Guerrier

Les Orcs commencent leur vie à Durotar, dans la région centrale de Kalimdor. Leur cité majeure est Orgrimmar et elle s'avère être à la fois la maison des Orcs et des Trolls. Vous pouvez voir sa situation géographique sur l'image ci-contre. La vie n'y est pas facile, notamment à cause du désert de roches qui l'entoure, mais les Orcs ne s'en font pas pour si peu et en profitent pour s'entraîner toujours plus dur. Pour quitter Orgrimmar, vous pouvez emprunter un Wyverne ou bien prendre un Zeppelin. Tout comme Ironforge et Stormwind, Thunder Bluff et Orgrimmar ne sont pas très moin l'une de l'autre, n'hésitez donc pas à profiter au maximum de la proximité de ces deux cités de la Horde.



Les traits raciaux:

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Orcs :
Fureur Sanguinaire : Augmente la puissance d'attaque de base en mêlée (le chiffre dépend de votre niveau) pendant 15 secondes, mais réduit de 50% l'effet des soins sur votre personnage. Le sort est instant cast et le cooldown de 2 minutes.
Solidité : Compétence passive qui améliore de 15% la résistance aux effets d'étourdissement.
Commandement : Compétence passive qui améliore de 5% les dégâts infligés par les familier du Démoniste et du Chasseur.
Spécialisation Hache : Compétence passive qui améliore de 5 points la compétence à base d'haches et d'haches à deux mains.

La réputation envers les autres races:

Voici la réputation des Orcs envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveaux de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Orc et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Orcs qu'envers les autres races de la Horde par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races.................Réputation
Nains.....................Haine
Gnomes.................Haine
Humains.................Haine
Elfes de la Nuit.......Haine
Draeneï..................Haine
Orcs.......................Ami
Taurens..................Ami
Trolls.......................Ami
Morts-Vivants........Neutre
Elfes de Sang........Neutre

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Les Draeneïs : Description :

Un mois avant l’ouverture de la Porte des ténèbres, une explosion terrible fendit les cieux au-dessus de Kalimdor. Alors, l’Exodar, un grand vaisseau, tomba du firmament pour s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ayant fui une Outreterre ravagée, les nobles Draeneï utilisèrent les capacités de voyage dimensionnel de l’Exodar pour atteindre un abri sûr. Inspirés par les récits de l’héroïque alliance qui combattit la puissante Légion ardente, les Draeneï sont venus pour demander de l’aide afin de reconquérir leur pays déchiré.

Bien décidés à protéger la vie et suivre les principes de la Lumière, les Draeneï espèrent rassembler une nouvelle coalition de guerriers pour lutter contre la Légion ardente et mettre un terme à cette terrifiante Légion ardente. Armés seulement de leur courage et de leur foi inébranlable en la Lumière ; les Draeneï sont en quête de l’alliance qui les portera vers le destin qui les attend par-delà les cieux d’Azeroth.

Les classes disponibles sont les suivantes :
Chaman
Chasseur
Prêtre
Mage
Guerrier
Paladin

Les Draeneï commencent leur vie sur l'île de Brume-Azur, à l'est de Sombrivage et du continent de Kalimdor. Leur cité majeure est l'Exodar, ce vaisseau qui leur a permis d'atteindre Azeroth. L'Exodar se trouve sur la même île, vous n'avez donc que peu de chemin à faire pour rejoindre votre capitale, contrairement à d'autres races de l'Alliance. Il y a fort à parier que la plupart des joueurs Draeneï ne quitteront leur île qu'à partir du niveau 20.

En effet, si vous jouerez les 10 premiers niveaux sur l'île de Brume-Azur, l'île de Brume-sang qui est juste à côté vous emmènera jusqu'au niveau 20. C'est donc que par la suite que vous devrez obligatoirement rejoindre le continent pour faire évoluer votre personnage. Tout comme les Elfes de la Nuit, les Draeneï sont assez loin des autres capitales de l'Alliance que sont Ironforge et Hurlevent, il leur faudra donc faire un petit bout de chemin pour rejoindre leurs alliés Humains, Nains et Gnomes.



Les traits raciaux :

Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Draeneï :
Lapidaire : Compétence passive qui améliore le métier de Joaillerie de 5 points.
Don des Naaru : Rends 50 points de vie + 15*niveau à la cible en 15 secondes. La portée est de 40m et l'incantation est de 1,5 secondes. Le sort peut être utilisé une fois toutes les 3 minutes.
Présence inspirante - Uniquement pour le Chaman/Mage/Prêtre : Améliore de 1% les chances de toucher avec les sorts pour vous et les membres du groupe présents dans un rayon de 30m.
Présence héroïque - Uniquement pour le Chasseur/Guerrier/Paladin : Améliore de 1% les chances de toucher pour vous et les membres du groupe présents dans un rayon de 30m.
Résistance à l'ombre : Compétence passive qui améliore la résistance à l'ombre de 10 points.

La réputation envers les autres races :

Voici la réputation des Draeneï envers les autres races jouables quand vous créez un personnage. Notez qu'il s'agit ici du niveau de base. Même dans le niveau "Ami", il peut y avoir des nuances. Si vous créez un Draeneï et que vous regardez votre niveau de réputation, vous verrez que le niveau "Ami" est plus élevé envers les Draeneï qu'envers les autres races de l'Alliance par exemple.

Il existe également des niveaux de réputation envers des races non-jouables qui évoluent en fonction de vos agissements (en effectuant certaines quêtes par exemple).

Races....................Réputation
Nains......................Ami
Gnomes...................Ami
Humains..................Ami
Elfes de la Nuit........Ami
Draeneï...................Ami
Orcs.......................Haine
Taurens.................Haine
Trolls.....................Haine
Morts-Vivants.........Haine
Elfes de Sang.........Haine

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Le reste a suivre Wink
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